var preloadImgs = new Array();
var preloadImgsQueued=0; // Tyle obraków jest w trakcie przetwarzania
var preloadError = false; // Czy wystąpił jakiś błąd?
var preloadWhenOK = ''; // Kod do wykonania, jeśli wszystko jest OK
var preloadWhenErr = 'alert ("errors")'; // Kod do wykonania, jeśli już koniec
// ściągania, ale wystąpiły błędy.
// rozpoczyna ściąganie obrazka


function preload(plik, liczbaKlatek) {

if (document.images) {
var i = preloadImgs.length;
preloadImgs[i] = new Image();
preloadImgs[i].src = plik;
preloadImgsQueued += liczbaKlatek;
preloadImgs[i].onload = ok;
preloadImgs[i].onerror = blad;
}


}

// wywoływana po każdym udanym załadowaniu obrazka
function ok() {
preloadImgsQueued--;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
// jw., ale gdy nastąpi błąd
function blad() {
preloadError = true;
preloadImgsQueued--;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
// wszystko zrobione - wykonuje odpowiedni fragment kodu
function all_done() {
if (preloadError) eval(preloadWhenErr);
else preloaded();
}
// ustala, co należy zrobić po zakończeniu preloadu,
// jeśli już się zakończył - wykonuje

function preloadWhenReady(when_ok, when_err) {
preloadWhenOK = when_ok;
preloadWhenErr = when_err;
if (preloadImgsQueued<=0) all_done();
}
